У циклі повторити n разів тіло циклу

У циклі повторити n разів тіло циклу thumbnail

Тема 33. Восьминіжка і команда циклу Повтори N разів

Гіпермаркет Знань>>Інформатика>>Інформатика 7 клас>>Інформатика: Восьминіжка і команда циклу Повтори N разів

Восьминіжка і команда циклу Повтори N разів

1. Поясніть поняття: команда, виконавець, система команд виконавця, алгоритм.

2. Які процеси називаються циклічними? Наведіть приклади циклічних процесів з оточуючого життя.

3. Наведіть приклади циклів, з якими ви зустрічалися при вивченні шкільних предметів.

4. Наведіть приклад команди циклу для виконавця Черепашка. Як вона виконувалася?

На цьому уроці ми знову повертаємося до складання алгоритмів для знайомого вам виконавця Восьминіжка.

Нагадаємо, що виконавець Восьминіжка працює на полі, яке розділене на рівні квадратні клітинки. У деяких клітинках можуть бути перешкоди. Клітинку, у якій на даний момент знаходиться Восьминіжка, називають поточною.

Система команд Восьминіжки містить такі команди:

Команда Результат виконання

Вліво Переміщується на 1 клітинку вліво

Вправо Переміщується на 1 клітинку вправо

Вгору Переміщується на І клітинку вгору

Вниз Переміщується на 1 клітинку вниз

Зафарбуй Фарбує встановленим кольором поточну клітинку

Восьминіжка також може виконувати команду циклу:

Повтори N разів

< Команди тіла циклу> Все

(N – натуральне число від 1 до 25)

Виконуючи цю команду циклу, Восьминіжка виконує вказану послідовні команд зазначене число разів. Наприклад, для того щоб потрапити до зафарбо ної клітинки, Восьминіжка повинна виконати алгоритм, поданий на малюнку.

Як і Черепашка, Восьминіжка може виконувати вкладені команди циклу, важко помітити, що шлях и до зафарбованої клітинки сдається з двох однакових ділянок, кожна з яких складається з чотирьох кро уліво і трьох кроків униз. Тому при складанні алгоритму, виконавши який Восьминіжка потрапить до зафарбованої клітинки, можна використати команди циклу Повтори 2 рази, до якого увійдуть дві команди циклу: Повтори 4 рази Вліво Все і Повтори 3 рази Вниз Все.

Початок Повтори 5 разів

Вправо Все

Повтори 4 рази

Вгору Все Кінець

Восьминіжка може виконувати вкладені команди циклу

Початок Повтори 2 рази Повтори 4 рази

Вліво Все

Повтори 3 рази

Вниз Все Все Кінець

Восьминіжка може виконувати вкладені команди циклу

Ломаковська Г.В., Ривкінд Й.Я. Інформатика, 7 клас

Надіслано читачами з інтернет-сайту

Вся шкільна программа онлайн, безкоштовні підручники, конспекти уроків, рефератів, питання та відповідді.

Зміст уроку конспект уроку і опорний каркас презентація уроку акселеративні методи та інтерактивні технології закриті вправи (тільки для використання вчителями) оцінювання Практика задачі та вправи,самоперевірка практикуми, лабораторні, кейси рівень складності задач: звичайний, високий, олімпійський домашнє завдання Ілюстрації ілюстрації: відеокліпи, аудіо, фотографії, графіки, таблиці, комікси, мультимедіа реферати фішки для допитливих шпаргалки гумор, притчі, приколи, приказки, кросворди, цитати Доповнення зовнішнє незалежне тестування (ЗНТ) підручники основні і допоміжні тематичні свята, девізи статті національні особливості словник термінів інше Тільки для вчителів ідеальні уроки календарний план на рік методичні рекомендації програми обговорення

Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.

Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь – Образовательный форум. Заголовок ссылки

Авторські права | Privacy Policy |FAQ | Партнери | Контакти | Кейс-уроки

© Автор системы образования 7W и Гипермаркета Знаний – Владимир Спиваковский

Читайте также:  Как изобразить цикл карно в ts координатах

При использовании материалов ресурса

ссылка на edufuture.biz обязательна (для интернет ресурсов – гиперссылка).

edufuture.biz 2008-© Все права защищены.

Сайт edufuture.biz является порталом, в котором не предусмотрены темы политики, наркомании, алкоголизма, курения и других “взрослых” тем.

Разработка – Гипермаркет знаний 2008-

Ждем Ваши замечания и предложения на :

По вопросам рекламы и спонсорства пишите на :

Источник

Мова програмування Pascal

Вивчаємо Pascal самостійно

У циклі повторити n разів тіло циклу

Урок 7. Цикли

Циклічними називаються обчислювальні процеси, в яких неодноразово виконуються одні й ті ж дії, але з різними даними. Тіло циклу складається з операторів, що повторюються у програмі. Для організації циклу необхідно задати початкове значення змінної, яка буде змінюватися у циклі, її кінцевого значення та крок її зміни. Треба контролювати значення цієї змінної для перевірки умови виходу з циклу. Умовою може бути: перевищення параметром циклу кінцевого значення, виконання заданого числа повторень, досягнення заданої точності обчислення.

Цикли бувають арифметичні та ітеративні. В арифметичних циклах число повторень визначається на основі зміни параметра циклу; в ітеративних циклах – цикл повторюється доти, доки не буде виконана умова виходу з циклу.

В мові Паскаль є три спеціальні оператори організації циклів: WHILE, REPEAT та FOR.

Циклічними програмами називають програми, в яких реалізовано команди циклу.У Паскалі передбачено три різновиди операторів циклу: цикл із передумовою, цикл з післяумовою, цикл із лічильником (із покроковою зміною аргументу). Також реалізована робота із вкладеними циклами. Вкладені цик­ли – циклічні процеси, що допускають укладеність одних циклів в інші.Цикл із передумовою (або цикл-«поки») – це цикл, у якому тіло циклу виконується тільки у разі виконання умови, заданої перед тілом циклу. Якщо умова стає невірною, то робота циклу припиняється і керування передається оператору, наступному за оператором циклу.На мові Паскаль оператор циклу з перед­умовою ще називається «циклом While-Do».

WHILE <умова> DO <оператор>;Приклад: обчислення суми перших 100 натуральних чисел методом послідовного додавання.m:=1; S: =0;

WHILE m<=100 DO

begin

S:=S+m;

m:=m+1;

end;

Приклад. Вивести таблицю чисел від 20 до 30, їхні квадрати та куби за допомогою команди можна while так:

i := 20;

while i <= 30 do

begin

writeln(i:4, i*i:6, i*i:8);

i :=i+1

end;

Приклад. Визначити дійсне додатне число а, для якого виконується співвідношення а/2=0 в комп’ютерній арифметиці дійсних чисел. Таке число характеризує нижню додатну межу типу даних real.

program MinRealNumber;

uses Crt;

var a : real;

begin

clrscr;

a := 1;

while a/2>0 do a := a/2;

writeln(‘a =’, a); {Відповідь: а = 2.9Е-39}

readln

end.

Цикл із післяумовою (або цикл-«до») – це цикл, у якому тіло циклу виконується доти, поки умова, задана після тіла циклу, не стане правильною. Якщо умова стає правильною, то робота циклу припиняється й управління передається оператору, наступному за оператором циклу.На мові Паскаль оператор циклу з після­умовою ще називається «цикл Repeat-Until».

REPEAT <оператор> UNTIL <умова>;Приклад: обчислення суми перших 100 натуральних чисел методом послідовного додавання.

m:= 0; S: = 0;

REPEAT

m:=m +1;

S:=S+m;

UNTIL m >= 100;

Цикл із лічильником (із покроковою зміною аргумен­ту) – це цикл, у якому тіло циклу виконується заздалегідь відому кількість разів. У різних алгоритмічних мовах реалізація цього циклу може передбачати використання аргументів різних типів, зміну аргументу на різний крок, діапазон зміни аргументу і т. д.Цикл із лічильником аргументу реалізовується таким чином:1) аргументу надається початкове значення;

2) якщо значення входить у заданий діапазон, то виконується тіло циклу;

3) аргумент змінюється на заданий крок; виконується 2);

4) якщо значення не входить у заданий діапазон, то виконання циклу припиняється і керування передається оператору, наступному за оператором циклу.У мові Паскаль реалізовано два оператори циклу з покроковою зміною аргументу: «цикл For-То» і «цикл For-DownТо».

Загальний вигляд оператора циклу з параметром (з лічильником):

for <параметр циклу>:=N1 to N2 do <тіло циклу >;

де N1 та N2 – початкове та кінцеве значення параметра циклу, тіло циклу може бути простим або складеним оператором. <Параметр циклу > ще називають лічильником циклу. Оператор for забезпечує виконання тіла циклу до тих пір, поки не будуть перебрані всі значення параметра циклу від початкового до кінцевого. Параметр циклу, його початкове та кінцеве значення повинні бути одного і того ж скалярного типу. При цьому можливий будь який стандартний тип, крім real. Якщо N1 та N2 цілі числа, а параметр циклу – цілочисельна змінна, то крок завжди рівний одиниці.

Приклад.

s:=0; for i:=1 to 20 do s:=s+i;

Для i=1, 2, 3,… , 20 буде виконуватись оператор присвоєння

S:=S+i, який накопичує в змінній S суму перших 20 натуральних чисел. Якщо N1 та N2-символьного типу, а їх значення відповідно рівні ‘A’ та ‘Z’, то параметр циклу прийматиме послідовні значення, які співпадають з алфавітом: A, B, C, D E .., Z.

Цикл по спадних значеннях параметра від N2 до N1 має вигляд:

for <параметр циклу> := N2 downto N1 do <тіло циклу>;

В цьому випадку параметр циклу приймає послідовні спадаючі значення даного типу від N2 до N1.

Приклад.

S:=0;for i:=20 to 1 do S:=S+i;

Параметр і змінюється від 20 до 1 з кроком -1.

Для оператора циклу з параметром існують деякі обмеження:оскільки параметр циклу не може бути дійсного типу, то задати крок відмінний від 1 або -1 не можна; значення параметра циклу, початкового та кінцевого значень параметрів циклу змінювати в процесі виконання не можна; увійти в цикл можна тільки через його початок, а вийти за допомогою оператора переходу по мітці, яка розташована зовні даного циклу або за допомогою однієї з процедур Exit i Halt.

Приклади: обчислення суми перших 100 натуральних чисел методом послідовного додавання.

а) S: =0;

for m:=1 to 100 do

S:=S+m;

б) S: =0;

for m:=100 downto 1 do

S:=S+m;

Під час реалізації циклу з покроковою зміною аргументу в Паскалі необхідно заздалегідь знати про кількість повторень тіла циклу і пам’ятати про можливість зміни лічильника циклу тільки на 1 або -1.

Наприклад, роздрукувати символи латинського алфавіту можна так (за алфавітом):

S := ‘A’;

repeatwrite(S);

S := succ(S) {беремо наступне значення для S}until S > ‘Z’;

Висновок. Для розв’язування переважної більшості типових задач не має значення, який цикл застосовувати: while чи repeat. Треба лише пам’ятати, що умови (логічні вирази) в цих командах є протилежні: у команді while логічний вираз описує умову продовження обчислень у циклі, а в команді repeat – умову виходу з циклу.

Вкладені цикли

Часто буває так, що при повтореннях змінюється не одна величина, а дві (чи навіть більше). І при кожному значенні однієї величини інша величина «пробігає» усі свої значення.У деяких випадках важливо повторити підзадачу кілька разів усередині більш загальної задачі. Один зі способів написання такої програми – включити цикл у набір інструкцій, що повторюються всередині іншого циклу. Така структура, що складається з циклу в циклі, називається вкладеними циклами.

Вкладення циклів використовується зокрема при розв’язуванні таких задач:

  • задачі на перебір варіантів;
  • табулювання функцій;
  • обробка двовимірних масивів.

Якщо в програмі використовуються вкладені цикли, то для підвищення наочності програмного коду прийнято кожний наступний рівень вкладання зміщувати відносно попереднього.

Правило вкладення циклів: внутрішній цикл цілком укладається в тіло зовнішнього циклу.

Приклад № 1. Обчислити значення змінної Y=2*K+N при всіх значеннях змінних N=1, 2, 3 і K=2, 4, 6, 8

.Якщо перебирати всі значення N і K, ми повинні отримати 12 значень змінної Y.Скласти програму можна в такий спосіб: для кожного значення N перебрати всі значення К від 2 до 8, тобто N використати як параметр зовнішнього циклу, К – як параметр внутрішнього циклу.Текст програми:

Program priklad_1;

var n, k, y:integer;

begin

for n:=1 to 3 do

begin

k:=2;

while k<=8 do

begin

y:=2*k+n;

writeln(n:3, k:3,y:3);

k:=k+2;

end;

end;

end.Параметр N змінюється з кроком 1, тому зовнішній цикл організований з використанням оператора For; параметр К змінюється з кроком 2, тому внутрішній цикл є циклом While.Приклад № 2. Старовинна задача. Скільки можна купити биків, корів та телят, якщо вартість одного бика – 10 руб, однієї корови – 5 руб, а за одного теля платять 0,5 рубля. І якщо на 100 рублів потрібно купити 100 голів скоту.Розв’язування:Позначимо через b кількість биків; k – кількість корів; t – кількість телят. Після цього можна записати два рівняння:10b + 5k + 0.5t = 100 і b + k + t = 100На 100 рублів можна купити:

не більше 10 биків, тобто 0<=b<=10;

не більше 20 корів, тобто 0<=k<=20;

не більше 200 телят, тобто 0<=t<=200.Отже отримуємо:

Program Priklad_2;

var b, k, t:integer;

begin

for b:=0 to 10 do

for k:=0 to 20 do

for t:=0 to 200 do

if (10b + 5k + 0.5t = 100) and (b + k + t = 100) then

writeln(‘биків – ‘, b, ‘ корів – ‘, k,’ телят – ‘,t);

end.

Источник